일상 생활에서 모든 결정은 보상 (예 : 운동 후 만족)이 노력할 가치가 있는지 여부를 균형을 맞추어야합니다. 오늘은 퇴근 후 사교를 하시겠습니까, 아니면 집에 머무를 것입니까? 운동을 귀찮게 할 수 있습니까? 아니면 TV를 볼까요? 추가 노력을 기울일 가치가 있는지 어떻게 결정합니까? 그리고 왜 며칠이 다른 날보다 더 쉬운가?
대부분의 사람들은 자신이 느끼는 동기 부여에서 큰 기복을 경험합니다. 이 메이저 바카라사이트 캡틴 이러한“변동”이 사람들이 얼마나 많은 노력을 기꺼이 만들고 있는지 예측한다는 것을 발견했습니다. 동기 부여가 느끼는 노력의 잠재적 보상이 더 보람있는 것처럼 보이기 때문입니다. 당시의 보상과 미래의 몇 시간 (보상 자체가 실제로 동일하더라도)..
이 연구 에서이 연구에서 Samuel Hewitt 박사 학위 학생, Imaging Neuroscience, 메이저 바카라사이트 캡틴 Queen Square Neurology Institute, 이는 사람들의 다른 성격, 성별 및 특성에 관계없이 그 경우였습니다. 그러나 일반적인 수준의 동기 부여를 경험 한 사람들의 경우 더욱 강력했습니다.
"일상 생활에서 우리가 느끼는 방법과 우리가 일을하기로 결정했는지 여부는 종종 매우 빠르게 변할 수 있습니다. 스마트 폰 게임은 우리의 선택이 정신 건강에 어떻게 의존하는지 이해하는 좋은 방법입니다. 미래에 이러한 새로운 연구 방법은 시간이 지남에 따라 어떻게 변화하고 우리의 행동의 다른 측면에 영향을 줄 수 있는지를 식별 할 수 있습니다." Samuel Hewitt, 박사 학위 학생, 영상 신경 과학, 메이저 바카라사이트 캡틴 Queen Square 신경 과학 연구소
이 작품은 시간이 지남에 따라 동기 부여에서 큰 기복을 경험하는 것이 정상적인 방법을 강조하며, 우리의 결정을 바꾸기 때문에 중요합니다. 이것은 우리가 우리 각자가 경험하는 자연적인 변동에 대해 배우고 모든 사람이 다르다는 것을 기억해야한다는 것을 암시합니다. 가능하다면, 우리는 예를 들어 동기 부여의 절정을 경험할 때 노력하는 일을 시도함으로써 이러한 기복을 중심으로 일상 또는 직장 생활을 설계해야합니다.
전통적으로 과학자들은 정신 건강과 행동이 상당히 안정적이라고 가정했습니다.
이 작업은 많은 유형의 일상적인 결정이 현재 우리가 느끼는 방식에 영향을받을 수 있음을 강조합니다. 앞으로 스마트 폰 게임은 우울증이나 정신병을 경험할 때와 같은 동기 부여로 인해 왜 실제로 어떤 사람들이 동기 부여로 어려움을 겪고,이를 예방하기 위해 무엇을 할 수 있는지 이해하는 데 사용될 수 있습니다.
링크
● Hewitt et al. 동기 부여 노력 기반 의사 결정, Proc. Natl. 아카드. 공상 과학. U.S.A. 122 (12) E2417964122,https : //doi.org/10.1073/pnas.2417964122(2025).