업계 라이트닝 바카라 사이트 멘토링을 제공함으로써 학생들을 지원하는 것은 실제 상황을 제공하고 전문 환경에서의 공학에 대한 학생의 이해를 가속화합니다.
EEE-IXN 라이트닝 바카라 사이트 멘토링
우리는 라이트닝 바카라 사이트 아이디어를 제안하기 위해 EEE 학생 라이트닝 바카라 사이트를 멘토링 할 수있는 능력과 능력을 가진 업계 파트너를 초대합니다. EEE-IXN 라이트닝 바카라 사이트 요구 사항 및 약속 수준에 대한 자세한 내용은 아래에서 확인할 수 있습니다. 이 요소에 대해 논의하려면 전략적 동맹 디렉터에게 연락하십시오Dr Rob Thompson.
업계 파트너의 여정
2.
업계 멘토 및 학업 감독자 회의, EEE Strategic Alliance Director와 합류했습니다.
이 회의에서 라이트닝 바카라 사이트의 기술적 측면을 논의하고 합의 할 수 있습니다.
3.
산업 멘토 및 라이트닝 바카라 사이트 학생 회의를 위해 간단하고 기대를 논의합니다.
학생은 2 주가 라이트닝 바카라 사이트를 수행하는 것을 확인해야합니다. 그 후 라이트닝 바카라 사이트 계약이 서명됩니다.
4.
학생은 준비 작업과 독서를 수행합니다.
산업에서 최소의 참여.
5.
라이트닝 바카라 사이트 기간, 학생은 라이트닝 바카라 사이트를 수행합니다.
이 기간 동안 학생과 업계 멘토간에 정기적 인 기술 회의가 이루어져야합니다.
6.
업계 멘토는 대학 발표에 참석합니다.
학생이 설계 및 기술 작업에 대한 자세한 설명을 제공 할 수있는 핸드 오버가 뒤 따릅니다.
EEE-IXN 라이트닝 바카라 사이트는 어떻게 생겼습니까?
EEE 학생을위한 라이트닝 바카라 사이트를 제안하는 것을 고려할 때 우리는 모든 라이트닝 바카라 사이트에 공통적 인 몇 가지 측면이 있으며 EEE-IXN 방법론과 일치하는 기타 원칙 :
EEE 학생 라이트닝 바카라 사이트의 기초
모든 라이트닝 바카라 사이트는 다음과 같습니다.
- 연구 설계 원칙을 식별 된 질문에 적용하고, 학생이 적절한 방법론을 선택하고 그들의 접근 방식을 정당화 할 수 있도록하십시오.
- 학생들이 연구를 통해 얻은 기술과 지식을 적용, 시연 및 굳 히도록합니다.
학생들은 독창성의 요소가있는 일을 수행 할 것으로 예상되지만, 지식에 새로운 기여를 할 기대는 없습니다. 학부 라이트닝 바카라 사이트는 지식과 기술의 적용에 더 중점을 둘 것이며, MSC 라이트닝 바카라 사이트는 더 큰 탐사 요소를 갖습니다.
EEE-IXN의 기본 사항
EEE-IXN은 학생 라이트닝 바카라 사이트의 핵심 요구 사항을 수행 할 때 학생들이 업계 상황 및 감독으로이를 수행 할 때의 이점을받는 것을 목표로합니다. 이를 달성하기 위해 EEE-IXN은 다음 원칙을 적용합니다.
- EEE-IXN 라이트닝 바카라 사이트의 원리
- EEE-IXN 라이트닝 바카라 사이트 학생들에게는 학업 감독관 (부서 기반)과 기술 멘토 (산업 기반)가 제공됩니다.
- 업계 파트너는 라이트닝 바카라 사이트의 기술 영역 및 응용 분야를 정의하는 분류법에 맞는 라이트닝 바카라 사이트 요약을 공급합니다.
- 업계에서 라이트닝 바카라 사이트를 수행하는 데 관심이있는 학생들은 기술 영역, 응용 분야 및 이전 경험 및 지식에 대한 관심을 평가하는 "동기 추적 추적"양식을 작성합니다.
- 학생들은 동기 부여 추적 양식 제출에 따라 IXN 라이트닝 바카라 사이트를 할당합니다. 학생의 과제는 UCL에 의해서만 수행되며 라이트닝 바카라 사이트 간단한 제출에서 업계 파트너가 언급 한 전제 조건과 원하는 기술을 고려할 것입니다.
- 정기 회의 (주당 또는 2 주간)는 기술 멘토와 학생들 사이에서 개최되어야하며, 학생들은 전화를주고 결과를 문서화하기 위해 주도권을 잡고 있습니다. 대부분의 회의는 가상 일 것으로 예상됩니다.
- 학업 관리자는 학생과 라이트닝 바카라 사이트의 진행 상황을 모니터링합니다. 그들은 라이트닝 바카라 사이트의 학문적 발전을 보장해야합니다.
- 업계 기술 멘토와 대학 관리자 모두 최종 라이트닝 바카라 사이트 프레젠테이션에 참석해야합니다.
- 뿐만 아니라 학업 및 코스 보장 라이트닝 바카라 사이트 출력 결과 학생은 모든 코드, 디자인 또는 하드웨어의 연습과 함께 최종 보고서를 포함하는 업계 멘토에게 핸드 오버 문서를 제공해야합니다. 업계 멘토는 학생이 업계 동료에게 프레젠테이션을 제공하는 것을 요청할 수 있습니다.
- 공식 평가는 대학에서 지정한 라이트닝 바카라 사이트 모듈에 대한 관련 평가 규정에 따라 항상 학업 직원이 수행합니다. IXN 호스트 및 멘토는 피드백을 요청할 수 있으며, 이는 마킹을 알리는 데 사용될 수 있지만 공식적인 평가 프로세스에는 관여하지 않습니다.
학생 코호트
- 학부 3 학년 EEE 학생
라이트닝 바카라 사이트 기간 : 6 개월 파트 타임
라이트닝 바카라 사이트는 독립적이어야합니다. 각 학생이 대체 접근 방식으로 도전에 대처 해야하는 2 명 또는 3 명의 학생들의 그룹을위한 테마 일 수 있습니다..- 학부생 4 학년 EEE 학생
라이트닝 바카라 사이트 기간 : 6 개월 파트 타임
라이트닝 바카라 사이트는 일반적으로 4 명 또는 5 명의 학생들의 그룹을위한 팀 라이트닝 바카라 사이트가되어야하며, 각 학생은 상호 의존성 요소가있는 라이트닝 바카라 사이트의 일부를 수행합니다..- MSC 라이트닝 바카라 사이트
라이트닝 바카라 사이트 기간 : 1 개월 준비 작업, 4 개월 풀 타임
라이트닝 바카라 사이트는 완전히 개인적이고 독립적이거나 더 큰 도전의 개별 요소가되어야합니다.
EEE-IXN 라이트닝 바카라 사이트의 출력
IXN 라이트닝 바카라 사이트를 수행하는 학생 학생은 기술 멘토에게 핸드 오버를 제공 할 것으로 예상되며, 최종 라이트닝 바카라 사이트 보고서의 사본과 모든 코드, 디자인 등의 연습이 포함됩니다. 여기에는 문서 또는 회의의 형태 일 수 있습니다. 기술 멘토는 또한 학생에게 동료들에게 프레젠테이션을 제공하도록 요청할 수도 있습니다.
학업 및 평가 결과
- 학부 3 학년 학생
- 10 월 라이트닝 바카라 사이트 시작시 라이트닝 바카라 사이트 제안
- 진행 보고서, 주간 1 페이지 요약
- 12 월 반쯤 마크에서 중간 보고서, 6000 단어
- 프레젠테이션, 일반적으로 3 월에 포스터, 비디오 또는 슬라이드 쇼의 형태로
- 3 월 라이트닝 바카라 사이트 종료시 최종 보고서, 12000 단어
- 학부 4 학년 학생
- 10 월 라이트닝 바카라 사이트 시작시 라이트닝 바카라 사이트 제안. 작업 패키지 할당
- 진행 보고서, 11 월, 2 월 및 3 월에 각 학생이 작성한 1000 단어
- 12 월 반쯤 마크에서 팀이 작성한 중간 보고서, 6000 단어
- 12000 Words 4 월 라이트닝 바카라 사이트 종료시 최종 팀 보고서
- 팀 프레젠테이션, 일반적으로 5 월에 포스터, 비디오 또는 슬라이드 쇼의 형태로
- MSC 라이트닝 바카라 사이트
- 예비 보고서에는 작업 계획 및 초기 결과와 함께 배경 및 데스크 연구가 포함됩니다. 이것은 라이트닝 바카라 사이트의 진행 상황과 성공 가능성을 추적하는 데 사용됩니다. 6 월 말에 제출, 5-10 페이지
MSC 논문 (최종 보고서), 약. 50 페이지. 9 월 첫 월요일에 제출되었습니다.
- 예비 보고서에는 작업 계획 및 초기 결과와 함께 배경 및 데스크 연구가 포함됩니다. 이것은 라이트닝 바카라 사이트의 진행 상황과 성공 가능성을 추적하는 데 사용됩니다. 6 월 말에 제출, 5-10 페이지
기술 영역
업계에서 제공하는 라이트닝 바카라 사이트는 학업 감독자와의 좋은 조정을 보장하기 위해 부서의 연구 영역과 광범위하게 조정해야합니다. 다음과 같은 기술 분류법은 업무 분야를 광범위하게 정의합니다. 학생들은 일할 수있는 능력을 가지고 있습니다. 우리는 모든 제안이 하나 이상의 기술 영역과 하나 이상의 응용 분야와 일치하도록 요청하면 학생들이 학생들과 일치시킬 수 있습니다. (우리의 작업과 일치한다고 생각하는 다른 영역은 고려 될 것입니다)
- 기술 영역
반도체 장치
양자 장치
광전자 및 레이저 장치
태양 광 발전 장치
센서 시스템 (inc. 웨어러블)
컴퓨터 비전 시스템
레이더 시스템 및 응용 프로그램
RF 및 THZ Systems
광학 네트워크 및 광자 시스템
무선 네트워크 및 시스템
신호 처리
TCP/IP 네트워크 및 인터넷 프로토콜
인공 지능 적용 (AI)- 응용 프로그램 영역
스마트 및 몰입 형 환경
로봇 공학 및 자율 시스템
연결 및 자율 주행 차량
건강과 복지
지속 가능성 및 녹색 기술
안전하고 탄력적 인 기술
통신 네트워크 포함 5G