신규 바카라사이트íchni
Marianna Chrapana, Alexandra Niaka 및 Isabella Ong
íchni는 대화식, 물리적 양의 시스템에서 얼마나 복잡하고 예측할 수없는 움직임이 어떻게 나타날 수 있는지 탐구하는 혼합 현실 장면 공간입니다. íchni는 운동에 대한 의식적 인식이 행동에 영향을 미치고 물질 환경의 다른 협상을 유발하는 방법을 강조합니다. 성능 공간은 일련의 재생 가능한 조각품과 인스턴스화 된 움직임의 효과와 전파를 보이게하는 예상 디지털 오버레이로 구성됩니다. 이것은 비 전통적인 행동을 초대하는 신체, 움직임 및 공간 사이에 정서적 피드백 루프를 만듭니다.
물리적 인 안무 장치에는 단순한 형상이있어 공연자가 당기고 밀고, 굴러 가고, 잡는 것을 통해 다양한 방식으로 참여하도록 초대합니다. 악기에는 참가자의 움직임을 캡처하고 화면에 투사 된 시각화로 변환하는 센서가 포함되어 있습니다. 시각화는 차례로 신체가 특정 방식으로 움직일 것을 큐를 제공하는 것을 목표로합니다. 행동 기반 접근법은 움직임의 고유 한 특성과 Visuo 공간 요소 사이의 기초 관계를 조사함으로써 채택됩니다. 시소의 부드럽고 진동하는 흔들림은 프레임의 궤적과 탄성 로프의 구두점이 튀어 나온다.
단어 íchni (흔적)는 움직임과 표기법 표시의 개념을 캡슐화합니다. 물리적 움직임 (일반적으로 푸데하는)은 디지털 데이터로 포착되고 행동에 대한 인식을 높이기 위해 번역 및 시각화됩니다. 이것은 성과가 생성 환경을 통과하는 방식에 영향을 미칩니다. 자체적으로 교정 된 안무는 신체의 역학, 기기 및 환경 사이의 공모를 점차적으로 찾을 때 물리와 디지털 사이의 상호 작용에서 나온다. íchni는 다른 공연자로 생각됩니다 - 신체와 환경과의 협상 사이의 즉흥적 인 성능.


